第830章 幽灵村长

【物攻:1 - 1,000】(未变)

【魔攻:150,000 - 3,600,000】(未变)

【技能:吞噬、撕裂、嘶吼、操控人心、灵魂尖啸(新):发出直击灵魂的尖啸,对前方锥形范围内所有敌人造成高额精神伤害并附带“恐惧”效果,冷却时间15秒。】

【被动技能:物理攻击免疫、灵魂形态、怨念聚合】

【描述:凝聚的怨念达到顶峰,使亡魂暂时拥有了更强大的力量和更疯狂的攻击欲望。它们不再满足于远程精神冲击,渴望用最直接的方式撕碎生者的血肉与灵魂!】

冲的最快的一个幽灵村民,那直接已经是抵达了清风的跟前!它不再飘行,而是如同真正的野兽般,四肢着地(虽然形态诡异),猛地一个蹬地,身体如同出膛的炮弹,瞬间跨越了最后十米的距离!那张扭曲模糊、布满黑色血管纹路的脸,几乎要贴到“圣光护盾”的表面,张大到极限的嘴巴里,看不到舌头和牙齿,只有一片旋转的、深不见底的黑暗,以及从中传出的、令人灵魂战栗的吸力!

张开嘴巴就要撕咬清风了。这不是虚抓,这是实打实的、带着物理接触性质的撕咬!虽然它的物攻低得可怜,但那个“吞噬”技能,配合这张仿佛能吞噬一切的嘴,带来的威胁感远超之前的精神冲击。

但清风也是没有惯着他。

就在那充满吸力的黑暗之口即将触碰到淡金色护盾的刹那——

清风垂在身侧的右手,食指与中指并拢,以一种快到留下残影的速度,在身前凌空一划!指尖划过之处,留下一道纤细的、仿佛能切割空间的漆黑痕迹。没有咒文吟唱,没有冗长的施法动作,甚至没有明显的魔力波动外泄。所有的力量,都被压缩、凝聚在那轻轻一划之中。

直接便是起手就是一个黑魔法。

——暗影切割。

这是一个单体指向性的高阶暗影法术,特点是发动隐蔽、速度极快、穿透力强,附带“灵魂灼烧”效果,对亡灵、幽魂类生物有额外伤害加成。清风选择它,不是因为威力最大,而是因为施放最快、最省法力,且足够解决眼前这个扑到脸上的家伙。

瞬间,就是一瞬间啊。从清风抬手划出痕迹,到法术生效,中间的时间间隔几乎可以忽略不计。那道纤细的漆黑痕迹仿佛拥有生命,刚一出现,就自动锁定了几乎零距离的狂怒亡灵,如同一条拥有意志的黑色细蛇,一闪而没,直接“钻”进了那张大张的、充满吸力的黑暗之口内部!

小主,

很快!快到这个亡灵甚至来不及做出任何反应,来不及闭合嘴巴,来不及发动“灵魂尖啸”。

“呃……嗬……”

亡灵的动作彻底僵住。它眼眶中剧烈摇曳的幽绿火焰,像是被冷水浇灭的篝火,猛地向内一缩,然后彻底熄灭。它那刚刚变得凝实的身体,从被“暗影切割”命中的口腔内部开始,迅速泛起一片灰败的死灰色。这死灰色如同滴入清水中的墨汁,飞速向全身蔓延。所过之处,构成身体的灰白物质和黑色血管纹路,如同风化的沙雕,无声无息地崩解、消散,化为最细微的黑色尘埃。

这村民直接当场就消散不见了。没有爆炸,没有华丽的声光,只有一种彻底的、寂灭般的消亡。前后不过一秒钟,一个血量百万、刚刚完成“变身”、气势汹汹扑上来的200级精英亡灵,就这么无声无息地,在清风面前化为了一小撮缓缓飘落的黑色灰烬,连一点像样的抵抗都没有。

属于是被清风给超度了。用最纯粹的暗影之力,将其不稳定的灵魂结构彻底击碎、湮灭,从某种意义上说,这也是一种“超度”,只不过方式比较暴力直接。

清风也是懒得说什么。他甚至没有多看那飘落的灰烬一眼,目光平静地扫向周围其他正在完成“实体化”、并且明显被同伴的瞬间消亡激怒(或者刺激)了的亡灵们。它们的眼眶中,幽绿火焰燃烧得更加疯狂,喉咙里发出“嗬嗬”的、仿佛破风箱般的低沉咆哮,身体微微低伏,做出了更明显的攻击姿态。

反正这些亡灵不攻击自己就算了,攻击自己就出手。清风的心态很简单。系统提示是“尽量避免直接伤害”,但没说不让伤害。现在情况变了,这些亡灵完成了某种“强化”,攻击方式变得更加危险和具有侵略性,而且明显是要进行近身物理接触了(尽管物攻低)。他不可能再像刚才那样站着不动硬扛。被动防守永远是最蠢的选择,尤其是在拥有绝对力量优势的时候。既然你们先动手,而且变得更有威胁,那我反击,合情合理。

毕竟是200级的副本,怪物还是很给力的。清风心里给予了这个副本设计基本的认可。从“收集遗物”的宁静铺垫,到“亡灵围攻”的压力测试,再到“亡灵狂怒”的形态转变和近身威胁,节奏控制得不错,难度递进也合理。只是……对他个人而言,这“力度”还稍微欠缺了点。

不过,在击杀了这亡灵后,清风忽然意识到一个很严重的问题。

那就是竟然没有任何经验奖励。

通常,击杀一个200级的精英怪物,尤其是地狱难度下的,给予的经验值应该相当可观,足以让一个100级左右的玩家经验条肉眼可见地涨一截。就算对清风现在165级的等级来说,百万经验也是有的。但刚才,那个亡灵化为灰烬后,他的经验条纹丝不动,系统也没有弹出任何获得经验的提示。

这在以前是不可想象的。因为以前清风无论是到任何副本,只要击杀了怪物,那都是会有大量的经验奖励的。这是网游的基本规则,打怪升级,天经地义。哪怕是那些特殊的、剧情性的、无法重复击杀的怪物,通常也会给予一次性的经验或者任务奖励。

但今天没有,这就非常的让人不能理解了。清风微微蹙眉。是BUG?不可能,这种明显的低级错误在正式副本里几乎不会出现。是设定?这个副本里的怪物,击杀后不给经验?为什么?因为它们是“可怜的、无辜的村民亡魂”?所以击杀它们算是一种“罪孽”,非但没有奖励,反而可能有惩罚(虽然也没提示有惩罚)?还是说,这个副本的奖励机制比较特殊,所有经验集中到最后结算?

而作为200级地狱难度副本里的怪物,居然一点经验也不给。这说不过去吧?清风感觉有点郁闷。他倒不是缺这点经验,以他现在的升级所需海量经验来说,杀几十上百个这种精英怪带来的提升也微乎其微。但“没有”和“很少”是两种完全不同的概念。“没有”会让人产生一种“白干了”的挫败感,尤其是对于习惯了付出必有回报(哪怕是蚊子腿)的玩家来说。

“狗副本多少有些抠门!”清风在心里暗骂了一句。这设计者真是够可以的,用“避免伤害”的道德枷锁限制玩家,等玩家被迫反击了,又连点经验甜头都不给,纯粹恶心人。看来这个副本的“正确”通关方式,可能真的是想办法“坚持”而不击杀,这样或许在最后结算时能有额外奖励?但现在已经动手了,开弓没有回头箭。